Opiniones
Puntos clave
Este robot interactivo LEXIBOOK combina juego, aprendizaje y programación en un juguete para niños a partir de 3 años. Permite crear secuencias de hasta 40 acciones y añadir música para coreografías, además de reproducir y grabar la voz del niño para juegos de karaoke. Incluye juego de adivinar animales con preguntas de respuesta Sí/No/No lo sé, que añade un componente de pensamiento lógico y vocabulario.
Ficha técnica
- Nombre: LEXIBOOK Powerman Jr. Robot interactivo programable 🤖
- Edad recomendada: 3 años en adelante
- Programación: hasta 40 acciones
- Funciones de audio: reproducción, grabación y karaoke
- Control: mando a distancia con movimiento adelante, atrás, derecha e izquierda
Recomendaciones de uso
Al explorar las funciones comienza por las acciones básicas y añádelas a la secuencia para que el niño entienda la lógica de la programación. Usa la función de repetir para trabajar la pronunciación y la memoria verbal. El modo adivina animales puede requerir supervisión al principio para ayudar con las respuestas y con nuevos vocablos.
Matices y limitaciones
Según fabricante, el modo programable memoriza las coreografías pero puede necesitar reinicio si se apagan las pilas. Las voces y efectos son característicos de un juguete infantil y no sustituyen herramientas educativas formales.













