Descripción:
Puntos clave
Este capturador externo Elgato convierte señales de consola o PC en vídeo 4K a 60 fps con latencia muy reducida, pensado para grabar partidas y emitir en directo con calidad cinematográfica. Permite alternar entre grabación en alta resolución y tasas de refresco elevadas para contenidos de acción rápida. Según el fabricante incluye compatibilidad HDR10 con mapeado de tonos en Windows, lo que ayuda a conservar el rango dinámico al capturar imágenes con fuerte contraste.
La entrada de audio analógica por jack de 3,5 mm facilita añadir comentarios en directo sin equipo adicional. Además, la interfaz USB-C proporciona conexión estable con latencia casi nula, algo relevante en streamings competitivos y en producción en tiempo real. Admite múltiples plataformas: consolas como PS5, Xbox Series X y Switch, así como equipos Windows, Mac e iPad.
Ficha técnica
- Nombre: Elgato 4K S Tarjeta de captura 4K60 HDR10
- Resolución de captura: 4K 60 fps, 1440p 120 fps, 1080p 240 fps
- Formato HDR: HDR10 con mapeado de tonos en Windows
- Conectividad: USB-C para transmisión y alimentación
- Entrada de audio: jack analógico 3,5 mm
Ventajas
El soporte de 4K a 60 cuadros por segundo permite obtener imágenes con mayor detalle en emisiones y grabaciones. Para escenas de mucho movimiento, las opciones HFR en 1440p a 120 fps y 1080p a 240 fps ofrecen fluidez y reducen el desenfoque de movimiento. La compatibilidad HDR mejora el realismo de las grabaciones cuando la fuente y el sistema lo admiten, siempre gestionando el mapeado de tonos en plataformas compatibles.
La latencia prácticamente inexistente al conectar por USB-C facilita la sincronización entre juego y transmisión. También la entrada analógica permite integrar un micrófono sin depender solo de interfaces digitales, lo que simplifica montajes rápidos para streamers.
Recomendaciones de uso
Consolas recientes y PCs gaming se benefician especialmente de sus modos de alta resolución y alta tasa de refresco. Para aprovechar el HDR10 con mapeado de tonos conviene utilizar Windows según el fabricante. Si se busca capturar partidas en 4K60, conviene asegurar que la fuente entregue esa señal nativa y que el equipo receptor tenga capacidad de procesado suficiente.
Ten en cuenta que el mapeado de tonos para HDR se realiza en entornos compatibles, por lo que la apariencia final puede variar entre plataformas. Para grabar a 1440p120 o 1080p240 es necesario comprobar que la consola o tarjeta gráfica emita esos modos. El formato de conexión USB-C facilita el traslado y la integración en setups móviles, aunque la experiencia depende de la potencia del equipo anfitrión.
Matices y limitaciones
El soporte HDR está ligado al mapeado de tonos en Windows según el fabricante, por lo que en otros sistemas la gestión del color puede ser distinta. Las tasas HFR requieren que la fuente y el software admitan dichos modos, lo que puede no estar disponible en todas las combinaciones de hardware y juego. El diseño externo exige un puerto USB-C libre y puede necesitar adaptadores en ordenadores más antiguos.







