Pobierz aplikację w Google Play


Imagen de AMIGO 11 nimmt! – gra karciana dla 2–7 graczy, około 30 minut en OfertitasTOP
Nowa oferta
Thumbnail principal de AMIGO 11 nimmt! – gra karciana dla 2–7 graczy, około 30 minut
Thumbnail 1 de AMIGO 11 nimmt! – gra karciana dla 2–7 graczy, około 30 minut
Thumbnail 2 de AMIGO 11 nimmt! – gra karciana dla 2–7 graczy, około 30 minut
Thumbnail 3 de AMIGO 11 nimmt! – gra karciana dla 2–7 graczy, około 30 minut
Thumbnail 4 de AMIGO 11 nimmt! – gra karciana dla 2–7 graczy, około 30 minut
Thumbnail 5 de AMIGO 11 nimmt! – gra karciana dla 2–7 graczy, około 30 minut
Thumbnail 6 de AMIGO 11 nimmt! – gra karciana dla 2–7 graczy, około 30 minut

AMIGO 11 nimmt! – gra karciana dla 2–7 graczy, około 30 minut

Amazon
Opinie
4,7
+2

Opinie

4,7
+2 opinii

Cena

41,59 zł31,98 zł-23%
Zobacz ofertę

Zobacz ofertę

Opis produktu

Jeśli szukasz gry na krótką, spokojną rundę, liczy się przede wszystkim łatwe wejście w zasady. Gdy wolisz planować ruchy i obserwować, jak zmienia się sytuacja na stole, ten tytuł daje ku temu więcej okazji. 11 nimmt! łączy proste zagrywanie kart z decyzją, kiedy pozbyć się kart, a kiedy przejąć stos.

Karta produktu

Detalle de AMIGO 11 nimmt! – gra karciana dla 2–7 graczy, około 30 minut

To przenośna gra karciana AMIGO dla 2–7 graczy, rozgrywana przez około 30 minut. W pudełku znajdują się karty i instrukcja, dostępna także po polsku. Karty są wykonane z kartonu, a ich numery mieszczą się w zakresie od 1 do 100, mają również symbole głów wołów, które wpływają na punktację. Gra jest opisywana jako łatwa do nauczenia, ale sam wynik zależy nie tylko od szczęścia w dobieraniu — znaczenie ma też kolejność zagrywania i ocena ryzyka.

Detalle 1 de AMIGO 11 nimmt! – gra karciana dla 2–7 graczy, około 30 minut
Detalle 2 de AMIGO 11 nimmt! – gra karciana dla 2–7 graczy, około 30 minut

Każdy uczestnik zaczyna z dziesięcioma kartami i próbuje pozbyć się ich z ręki. Zagraną kartę kładzie się na stosie, jeśli jej wartość jest wyższa od wierzchniej karty, ale nie przekracza jej o więcej niż dziesięć. Gdy nie da się wykonać takiego ruchu, trzeba wziąć stos. Po zabraniu stosu rozpoczynają się kolejne, a ich liczba może rosnąć w trakcie gry. To zmienia dostępne możliwości i sprawia, że wybór pozornie bezpiecznej karty może mieć dalsze konsekwencje.

Detalle de AMIGO 11 nimmt! – gra karciana dla 2–7 graczy, około 30 minut

Dla kogo

Gra może zainteresować osoby, które chcą spotkać się przy kartach bez przygotowywania planszy i długiej rozgrywki. Zakres od dwóch do siedmiu graczy daje elastyczność przy mniejszym i większym składzie, a około pół godziny ułatwia zaplanowanie rundy jako samodzielnej zabawy albo części dłuższego spotkania. Zasady opierają się na czytelnym warunku zagrania, więc łatwo wyjaśnić podstawowy cel: zejść z kart, zanim inni zrobią to samo.

Detalle de AMIGO 11 nimmt! – gra karciana dla 2–7 graczy, około 30 minut
Detalle 1 de AMIGO 11 nimmt! – gra karciana dla 2–7 graczy, około 30 minut
Detalle 2 de AMIGO 11 nimmt! – gra karciana dla 2–7 graczy, około 30 minut

Warto rozważyć, jeśli zależy Ci na kompaktowej grze, w której prosta reguła zagrywania prowadzi do zmiennych decyzji. Jeśli natomiast szukasz rozgrywki nastawionej głównie na rozbudowaną fabułę lub planszę, opis tego produktu nie wskazuje na takie elementy.

Wskazówki dotyczące użycia

Detalle de AMIGO 11 nimmt! – gra karciana dla 2–7 graczy, około 30 minut

Warto śledzić nie tylko to, czy karta mieści się w dozwolonym przedziale, lecz także ryzyko przejęcia stosu. Zabranie stosu liczącego więcej niż trzy karty przynosi kartę wołu. Każda taka karta pozwala zagrać dodatkową kartę w swojej turze, pod warunkiem że wszystkie zagrane karty mieszczą się w tym samym dziesięciopunktowym zakresie. Przejęcie stosu nie jest więc wyłącznie stratą: może dać dodatkową możliwość później, choć jednocześnie karty z głowami wołów mają znaczenie przy punktacji.

Detalle 1 de AMIGO 11 nimmt! – gra karciana dla 2–7 graczy, około 30 minut
Detalle 2 de AMIGO 11 nimmt! – gra karciana dla 2–7 graczy, około 30 minut

Gracz, który jako pierwszy pozbędzie się kart, zdobywa zero punktów, a pozostali tracą punkty odpowiadające liczbie głów wołów na kartach, które im zostały. Przed rozpoczęciem rozgrywki przydaje się przeczytanie polskiej instrukcji, szczególnie by ustalić przebieg tworzenia kolejnych stosów. W praktyce najlepiej traktować każdą turę jako wybór między pozbyciem się karty a możliwym przejęciem kart ze stosu.

Detalle de AMIGO 11 nimmt! – gra karciana dla 2–7 graczy, około 30 minut

Kiedy wybrać

Detalle de AMIGO 11 nimmt! – gra karciana dla 2–7 graczy, około 30 minut

11 nimmt! pasuje do spotkań, podczas których uczestnicy chcą szybko rozpocząć grę, ale mieć więcej do rozważenia niż przy samym losowym wykładaniu kart. W porównaniu z prostszą grą karcianą oferuje dodatkowe decyzje związane ze stosami i kartami wołów, nie wymaga przy tym elementów planszowych wymienionych w opisie. Jest mniej odpowiedni, jeśli oczekujesz zasad opartych na rozbudowanej narracji — takich cech nie podano. Wybierz go, gdy liczą się karty, zmienne tempo i skład od dwóch do siedmiu osób.