Jumbo Electro at school 19879 educatief vraag-en-antwoordspel
Beoordelingen
Prijs
Productbeschrijving
Voor kinderen vanaf drie jaar die graag kijken, kiezen en zelf antwoorden vinden, maakt Jumbo Electro at school leren onderdeel van het spelen. Het elektronische vraag-en-antwoordspel bevat opdrachten in een ringboek en gebruikt een wonderpen om een gekozen antwoord direct te controleren. Zo oefenen kinderen spelenderwijs met goed kijken en verbanden leggen.
De pen geeft een duidelijk signaal: bij een goed antwoord gaat het lampje branden. Het spel is geschikt voor één tot vier spelers en heeft een gemiddelde speelduur van 15 minuten.

Belangrijkste kenmerken
Electro at school brengt vragen en antwoorden samen in een compact ringboek. Met 40 vragen is er telkens een opdracht om aandachtig te bekijken en een antwoord bij te zoeken. Dat maakt het spel geschikt voor een kort speelmoment thuis, bijvoorbeeld aan tafel of tijdens een rustige activiteit binnenshuis. De fijne motoriek komt aan bod doordat kinderen de wonderpen gericht op het gekozen antwoord zetten.



De zelfcorrigerende werking maakt het verschil met een gewoon prentenboek: kinderen krijgen meteen te zien of hun antwoord klopt, zonder dat iemand anders eerst de oplossing hoeft te vertellen. Het lampje van de pen geeft direct feedback. Daardoor kunnen spelers actief met de opdrachten aan de slag en wordt het leggen van verbanden onderdeel van het spel.
Het ringboek telt 18 pagina’s en is met zijn formaat van 22 x 24 x 4 cm makkelijk mee te nemen. De opdrachten zijn daarmee niet alleen geschikt voor een speelmoment thuis, maar ook praktisch voor onderweg. Wie vooral vrij wil bouwen of fantasiespel zoekt, kiest een ander type speelgoed, Electro richt zich juist op vragen beantwoorden en gericht kijken.

Toepassingen
Gebruik het spel voor een korte activiteit waarbij een kind zelfstandig of samen met anderen opdrachten maakt. Eén speler kan een vraag beantwoorden en met de pen controleren of de keuze juist is. Met meerdere spelers kan het ringboek worden doorgegeven en kan iedereen om de beurt een antwoord aanwijzen. De spelvorm ondersteunt zo zowel individueel spelen als samen bezig zijn, met ruimte om de afbeeldingen en antwoorden aandachtig te bekijken.



De opdrachten zijn gebundeld in een ringboek, zodat de vragen bij elkaar blijven en de pagina’s tijdens het spelen makkelijk te gebruiken zijn. De wonderpen maakt de controle onderdeel van de opdracht: wijs het gekozen antwoord aan en let op het lampje. Zo is voor het kind meteen zichtbaar wanneer het antwoord goed is.
Zo gebruik je het

Kies een vraag in het ringboek en bekijk de mogelijke antwoorden. Laat het kind met de wonderpen het antwoord aanraken dat volgens hem of haar klopt. Gaat het lampje branden, dan is het antwoord juist. Die directe terugkoppeling maakt duidelijk hoe de controle werkt en helpt kinderen hun aandacht bij de opdracht te houden. Speel alleen of met maximaal vier spelers, met een gemiddelde speelduur van 15 minuten past het spel goed in een afgebakend speelmoment.
Vragen voor aankoop



Vanaf welke leeftijd is Electro at school geschikt? Het spel is bedoeld voor kinderen vanaf drie jaar. De vragen nodigen uit om goed te kijken en verbanden te leggen.
Hoe controleert het spel een antwoord? Het kind raakt een antwoord aan met de wonderpen. Bij een goed antwoord gaat het lampje branden, zodat direct duidelijk is dat de keuze klopt.
Wat zit er in het spel? De inhoud bestaat uit een ringboek met 18 pagina’s en een wonderpen. In het boek zijn 40 vragen gebundeld.
Eindoordeel
Jumbo Electro at school 19879 past bij jonge kinderen die op een actieve manier met vragen en antwoorden willen spelen. Het ringboek biedt 40 opdrachten, terwijl de wonderpen met lichtsignaal directe controle geeft. Daarmee is het een praktische keuze voor een kort speelmoment alleen of met maximaal vier spelers, thuis of onderweg.
Producten met korting die je kunnen interesseren
- SES Creative 25008 Explore Insectenhotel – bouwpakket voor kinderen
- Aragallant 4659 ruimtespeelset met raket, licht en geluid
- Afufu 21422SP-02 houten insectenspel voor fijne motoriek en kleurherkenning
- pozemu wetenschappelijke adventskalender 2025 met 24 experimenten voor kinderen
- Yitical houten Montessori-busyboard met acht ledlampjes en schakelaars
- Yellcetoy Light Box2 lichttafel met 10 helderheidsstanden en 149 accessoires
- Kulveanju KCHWJ-17PCS-B ontdekkingsset met insectenbox en vergrootglas
- Mystery Potions Mystery-potions-001 toverdrankenset met 20 flesjes en recepten
- Ashfly inskam387 2-in-1 microscoop en telescoop, 1000x en 4K-scherm
- BSBUY Explorer-set voor kinderen met ontdekkingsvest, hoed en insectennet
- Exerz EX-GL30 wereldbol van 30 cm met draaibare standaard en Engelse politieke kaart
- Clementoni 75098 sterrenprojector en planetarium met dia’s en AR-app
- Heemol Doe-het-zelf luidsprekerbouwset met FM-radio, Bluetooth en kleurendisplay
- hand2mind Express Your Feelings 96242 sensorische flesjes, 4 emoties
- Gdbykds GS-BCWJ-20PCS insectenzoekset met loep en 12 namaakinsecten
- Kosmos 621339 Flybots experimenteerset met vijf vliegende objecten
- WISSNER 080507.000 Cuisenaire-rekenstaafjes, 126 stuks van RE-Wood
