App downloaden in Google Play


Imagen de Jumbo Electro at school 19879 educatief vraag-en-antwoordspel en OfertitasTOP
Nieuwe aanbieding
Thumbnail principal de Jumbo Electro at school 19879 educatief vraag-en-antwoordspel
Thumbnail 1 de Jumbo Electro at school 19879 educatief vraag-en-antwoordspel
Thumbnail 2 de Jumbo Electro at school 19879 educatief vraag-en-antwoordspel
Thumbnail 3 de Jumbo Electro at school 19879 educatief vraag-en-antwoordspel
Thumbnail 4 de Jumbo Electro at school 19879 educatief vraag-en-antwoordspel
Thumbnail 5 de Jumbo Electro at school 19879 educatief vraag-en-antwoordspel

Jumbo Electro at school 19879 educatief vraag-en-antwoordspel

Amazon
Merk: Jumbo
Beoordelingen
4,4
+7

Beoordelingen

4,4
+7 beoordelingen

Prijs

12,99 €11 €-15%
Aanbieding bekijken

Aanbieding bekijken

Productbeschrijving

Voor kinderen vanaf drie jaar die graag kijken, kiezen en zelf antwoorden vinden, maakt Jumbo Electro at school leren onderdeel van het spelen. Het elektronische vraag-en-antwoordspel bevat opdrachten in een ringboek en gebruikt een wonderpen om een gekozen antwoord direct te controleren. Zo oefenen kinderen spelenderwijs met goed kijken en verbanden leggen.

De pen geeft een duidelijk signaal: bij een goed antwoord gaat het lampje branden. Het spel is geschikt voor één tot vier spelers en heeft een gemiddelde speelduur van 15 minuten.

Detalle de Jumbo Electro at school 19879 educatief vraag-en-antwoordspel

Belangrijkste kenmerken

Electro at school brengt vragen en antwoorden samen in een compact ringboek. Met 40 vragen is er telkens een opdracht om aandachtig te bekijken en een antwoord bij te zoeken. Dat maakt het spel geschikt voor een kort speelmoment thuis, bijvoorbeeld aan tafel of tijdens een rustige activiteit binnenshuis. De fijne motoriek komt aan bod doordat kinderen de wonderpen gericht op het gekozen antwoord zetten.

Detalle de Jumbo Electro at school 19879 educatief vraag-en-antwoordspel
Detalle 1 de Jumbo Electro at school 19879 educatief vraag-en-antwoordspel
Detalle 2 de Jumbo Electro at school 19879 educatief vraag-en-antwoordspel

De zelfcorrigerende werking maakt het verschil met een gewoon prentenboek: kinderen krijgen meteen te zien of hun antwoord klopt, zonder dat iemand anders eerst de oplossing hoeft te vertellen. Het lampje van de pen geeft direct feedback. Daardoor kunnen spelers actief met de opdrachten aan de slag en wordt het leggen van verbanden onderdeel van het spel.

Het ringboek telt 18 pagina’s en is met zijn formaat van 22 x 24 x 4 cm makkelijk mee te nemen. De opdrachten zijn daarmee niet alleen geschikt voor een speelmoment thuis, maar ook praktisch voor onderweg. Wie vooral vrij wil bouwen of fantasiespel zoekt, kiest een ander type speelgoed, Electro richt zich juist op vragen beantwoorden en gericht kijken.

Detalle de Jumbo Electro at school 19879 educatief vraag-en-antwoordspel

Toepassingen

Gebruik het spel voor een korte activiteit waarbij een kind zelfstandig of samen met anderen opdrachten maakt. Eén speler kan een vraag beantwoorden en met de pen controleren of de keuze juist is. Met meerdere spelers kan het ringboek worden doorgegeven en kan iedereen om de beurt een antwoord aanwijzen. De spelvorm ondersteunt zo zowel individueel spelen als samen bezig zijn, met ruimte om de afbeeldingen en antwoorden aandachtig te bekijken.

Detalle de Jumbo Electro at school 19879 educatief vraag-en-antwoordspel
Detalle 1 de Jumbo Electro at school 19879 educatief vraag-en-antwoordspel
Detalle 2 de Jumbo Electro at school 19879 educatief vraag-en-antwoordspel

De opdrachten zijn gebundeld in een ringboek, zodat de vragen bij elkaar blijven en de pagina’s tijdens het spelen makkelijk te gebruiken zijn. De wonderpen maakt de controle onderdeel van de opdracht: wijs het gekozen antwoord aan en let op het lampje. Zo is voor het kind meteen zichtbaar wanneer het antwoord goed is.

Zo gebruik je het

Detalle de Jumbo Electro at school 19879 educatief vraag-en-antwoordspel

Kies een vraag in het ringboek en bekijk de mogelijke antwoorden. Laat het kind met de wonderpen het antwoord aanraken dat volgens hem of haar klopt. Gaat het lampje branden, dan is het antwoord juist. Die directe terugkoppeling maakt duidelijk hoe de controle werkt en helpt kinderen hun aandacht bij de opdracht te houden. Speel alleen of met maximaal vier spelers, met een gemiddelde speelduur van 15 minuten past het spel goed in een afgebakend speelmoment.

Vragen voor aankoop

Detalle de Jumbo Electro at school 19879 educatief vraag-en-antwoordspel
Detalle 1 de Jumbo Electro at school 19879 educatief vraag-en-antwoordspel
Detalle 2 de Jumbo Electro at school 19879 educatief vraag-en-antwoordspel

Vanaf welke leeftijd is Electro at school geschikt? Het spel is bedoeld voor kinderen vanaf drie jaar. De vragen nodigen uit om goed te kijken en verbanden te leggen.

Hoe controleert het spel een antwoord? Het kind raakt een antwoord aan met de wonderpen. Bij een goed antwoord gaat het lampje branden, zodat direct duidelijk is dat de keuze klopt.

Wat zit er in het spel? De inhoud bestaat uit een ringboek met 18 pagina’s en een wonderpen. In het boek zijn 40 vragen gebundeld.

Eindoordeel

Jumbo Electro at school 19879 past bij jonge kinderen die op een actieve manier met vragen en antwoorden willen spelen. Het ringboek biedt 40 opdrachten, terwijl de wonderpen met lichtsignaal directe controle geeft. Daarmee is het een praktische keuze voor een kort speelmoment alleen of met maximaal vier spelers, thuis of onderweg.

Productgegevens in Markdown