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Description du produit
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Ce jeu de compétences pour enfants invite les jeunes joueurs à aider Ruby la dragonne à collecter des gemmes à travers le royaume. Pensé pour l’apprentissage des gestes sûrs et des habitudes scolaires, il mêle action et motricité fine dans une expérience ludique et éducative adaptée dès 3 ans.
Points clés
Les participants tournent une roue pour démarrer leur tour puis utilisent une version adaptée de la coupe avec des pointes en cuillère pour viser les gemmes de couleur correspondante. L’objectif est d’être le premier à réunir les cinq couleurs de gemmes, ce qui peut favoriser la compréhension des couleurs et la prise de turns. Le jeu encourage aussi le respect des règles et la gestion des tours, des compétences socio émotionnelles que les enfants développent en jouant ensemble. Le contenu comprend une cuillère à piquer en forme adaptée, 20 gemmes en cinq couleurs, une roulette, quatre coffres au trésor et un plateau qui sert aussi d’emballage. Le matériel peut être facilement rangé après la partie et permet de jouer à 2 à 4 joueurs.
En pratique, le design privilégie la sécurité et l’apprentissage progressif avec des actions simples qui aident à familiariser les tout-petits avec l’usage des ciseaux simulés. Les petits muscles des doigts et la coordination œil main se renforcent au fil des parties, tout en offrant un cadre convivial pour apprendre à attendre son tour et à suivre les consignes.
Ce jeu peut être utilisé comme support pédagogique informel à la maison ou en milieu éducatif pour introduire des notions de concentration et de coopération tout en s’amusant. 🙂 La dynamique de collection des gemmes s’accorde bien avec d’autres activités manuelles ou de logique, offrant une alternative légère aux jeux plus avancés.
Fiche technique
- Nom : Educational Insights Learning Resources Jeu de compétences La Chasse aux Pierres précieuses de Ruby
- Âge recommandé : à partir de 3 ans
- Nombre de joueurs : 2 à 4
- Contenu : outil de coupe en forme de cuillère, 20 gemmes, roulette, 4 coffres du trésor, plateau/emballage, guide
- Objectif : réaliser une collection de gemmes de cinq couleurs et atteindre la ligne d’arrivée en premier
Utilisation
Pour commencer, chacun tourne la roulette afin de connaître son tour puis sélectionne l’action avec la cuillère en forme de pointe et guide Ruby dans le royaume pour récupérer une gemme correspondant à la couleur indiquée. Le jeu développe une approche progressive des gestes de manipulation sécurisés, tout en encourageant les enfants à respecter les tours et à communiquer entre eux. Pour prolonger l’intérêt, vous pouvez varier les combinaisons en ajoutant des variantes simples comme limiter le temps de chaque tour ou associer chaque couleur à une petite activité d’apprentissage (sons, formes, etc.). Le plateau sert aussi de rangement, facilitant le rangement et le transport.









