# Gigamic 6 Qui Surprend \! jeu de cartes avec 28 cartes spéciales, 2 à 10 joueurs

Gigamic 6 Qui Surprend \! et ses 28 cartes spéciales animent les parties en famille ou entre amis.

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- Marché: FR
- Langue: fr-FR
- Devise: EUR
- Produit mis à jour: 2026-11-01T05:48:00.314Z
- Marque: Gigamic
- Modèle: AMZIX
- MPN: AMZIX
- EAN / GTIN: 3421277843911
- SKU: ofertitastop-fr-98994
- Catégorie: Jeux et jouets > Jeux > Jeux de cartes
- Boutique d'origine: amazon FR
- Offre active: Oui
- Prix: 10.49 EUR
- Prix précédent: 17.34 EUR
- Réduction: 40%
- Note: 4.8 / 5
- Avis: 2114

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## Description

Quand on cherche un jeu où personne ne reste longtemps à attendre son tour, une partie simultanée apporte un rythme différent. Gigamic 6 Qui Surprend ! reprend les règles classiques de 6 Qui Prend ! et les accompagne de cartes spéciales qui viennent modifier les choix en cours de jeu.

Accessible dès 10 ans et conçu pour réunir de 2 à 10 joueurs, il s’invite aussi bien à une soirée entre amis qu’à un moment en famille. Comptez 45 minutes pour une partie , son format compact permet également de l’emporter facilement.

## Astuces d’usage

La boîte propose de jouer deux manches avec les règles classiques et les 28 cartes spéciales. Ces dernières apportent des actions qui changent la manière d’aborder la partie : ouvrir une cinquième rangée, conserver jusqu’à sept cartes ou en échanger une. Il faut donc adapter ses décisions au fil du jeu, plutôt que s’en tenir à une stratégie fixe.

Tout le monde joue simultanément. Chacun choisit sa carte, évalue les possibilités et réagit aux actions qui peuvent rebattre les cartes. Comment anticiper les choix des autres tout en gardant une marge de manœuvre ? C’est ce mélange de calcul, de prise de risque et d’adaptation qui donne son intérêt aux manches, y compris pour les joueurs déjà familiers avec le jeu classique.

Pour une soirée, installez les participants autour de la table et lancez les deux manches : le format de 2 à 10 joueurs facilite les parties en petit comité comme les moments où le groupe est plus nombreux. Les règles classiques fournissent un point de départ familier, tandis que les cartes spéciales renouvellent les décisions.

## Résumé technique

- Nom : 6 Qui Surprend !
- Type : jeu de cartes et d’ambiance
- Âge conseillé : dès 10 ans
- Joueurs : de 2 à 10
- Durée : 45 min
- Contenu : 132 cartes, dont 28 cartes spéciales
- Dimensions de la boîte : 13 x 13 x 4 cm
- Version : française

## Ce qu’on apprécie

L’intérêt de cette version tient à l’association de repères connus et de nouvelles actions. Les règles classiques rendent la partie accessible aux personnes qui découvrent la série, alors que les cartes spéciales offrent un défi supplémentaire à celles qui en connaissent déjà le principe. Les choix portent sur les cartes à jouer, mais aussi sur la façon de réagir aux changements introduits par les autres.

Le jeu convient aux groupes qui aiment participer en même temps et suivre une partie animée, sans attendre que chaque joueur joue seul à son tour. Ses 132 cartes et sa boîte carrée de 13 x 13 x 4 cm en font un format facile à glisser dans un sac pour prévoir une partie en famille ou entre amis.

## Avant de choisir

**Combien de personnes peuvent jouer ?** De 2 à 10 joueurs peuvent participer, ce qui permet de réunir un groupe de tailles variées autour d’une même partie.

**Que changent les cartes spéciales ?** Elles ajoutent des actions aux règles classiques, comme l’ouverture d’une cinquième rangée, une limite de sept cartes en main ou l’échange d’une carte. Elles invitent à ajuster ses décisions pendant la partie.

**Peut-on y jouer sans connaître 6 Qui Prend ! ?** Oui. La version propose deux manches avec les règles classiques, et s’adresse aussi bien aux nouveaux joueurs qu’à ceux qui connaissent déjà le jeu.

## Est-ce que ça vaut le coup ?

Ça vaut le coup si vous cherchez un jeu de cartes accessible dès 10 ans, qui réunisse jusqu’à 10 participants et renouvelle les règles classiques avec des actions spéciales. La simultanéité donne du rythme aux échanges, tandis que le format compact facilite les parties à la maison comme les jeux improvisés en déplacement.

## Images

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