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Asmodee Olibrius Nouvelles Contrées — jeu coopératif de narration dans vos livres

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Prix

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Description du produit

Un jeu coopératif qui se joue… dans votre bibliothèque

Avec Asmodee Olibrius Nouvelles Contrées (Nouvelles Contrées), l’idée est simple et assez originale : tout le monde part en exploration à l’intérieur d’un livre que vous avez déjà chez vous. Le jeu vous amène d’extrait en extrait, en enchaînant des paysages imaginaires au fil des décisions que vous prenez ensemble. C’est clairement pensé pour les personnes qui aiment autant les histoires que l’interprétation et la discussion.

Le principe “coopératif” compte beaucoup : au lieu de chercher à battre les autres, vous cherchez à progresser ensemble, page après page. Et si vous réussissez l’expédition, l’aventure se poursuit vers une Cité Perdue, là où l’on finit par découvrir un Sens Caché lié au livre.

Comment ça se déroule, concrètement

Le cœur de l’expérience, c’est votre capacité à jongler entre la forme et le fond du texte. Le jeu demande d’être attentif à ce que dit l’extrait, mais aussi à la manière dont il est présenté, afin de décider dans quelle direction poursuivre “l’expédition” au sein du livre. De page en page, votre imagination fait le reste : vous interprétez des courts passages, vous comparez votre perception, puis vous construisez une lecture collective.

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En pratique, l’expérience est aussi portée par un dispositif malin : le jeu se joue avec des marque-pages issus du concept. L’objectif est de garder un repère dans votre livre et de faciliter l’avancée de l’histoire, sans transformer la partie en casse-tête.

Petit exemple de micro-usage : vous lisez un court extrait, chacun décrit ce que les mots lui évoquent (le décor, l’ambiance, l’action possible). Puis vous mettez ces impressions en commun pour choisir la prochaine étape dans le livre. Le “piège”, s’il y en a un, c’est de croire que le texte ne dit qu’une chose : la réussite demande justement de regarder à la fois le contenu et l’écriture.

Ce qui fait vraiment la différence

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Ce jeu a un atout très clair : vous ne jouez pas “sur” un univers préfabriqué uniquement, vous jouez avec un livre que vous possédez déjà. Sur le papier, c’est une manière sympa de donner une nouvelle seconde vie à une bibliothèque personnelle.

On note aussi une forte dimension d’imagination guidée : les illustrations représentant des paysages imaginaires servent de support pour discuter et se mettre d’accord. Là où certains jeux narratifs peuvent laisser chacun dans son coin, Nouvelles Contrées pousse la confrontation d’idées au bon moment.

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Ce qu’il faut savoir avant d’acheter (les limites possibles)

Le concept “jouer avec n’importe quel livre de votre bibliothèque” est attrayant, mais il implique aussi une contrainte : si vous n’aimez pas ouvrir et relire des textes pendant la partie, l’expérience risque de vous sembler plus exigeante qu’un jeu plus “stable” et autonome. De la même façon, si votre groupe cherche surtout de l’action ou du bluff rapide, ce jeu se joue davantage sur l’interprétation et la progression collective.

Autre nuance : la réussite dépend des décisions prises en se basant à la fois sur la forme et le fond du texte. Si vous préférez les jeux où la stratégie est principalement mécanique (plutôt que textuelle et interprétative), ce n’est peut-être pas le bon type d’expérience.

Pour quels joueurs et quel type de soirée ?

Asmodee Olibrius Nouvelles Contrées est annoncé à partir de 10 ans, pour 2 à 6 joueurs, avec une durée de 30 à 60 min. Cela en fait un format adapté à des soirées familiales ou à des groupes qui aiment discuter.

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Ça a du sens si vous cherchez un jeu qui : - favorise la coopération et l’échange d’interprétations, - transforme un livre en terrain de jeu, - met l’accent sur l’attention au texte et sur l’imagination.

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En revanche, ça risque de moins convenir si vous voulez un jeu “prêt à sortir” où aucune lecture n’est requise, ou si vous souhaitez une expérience très compétitive.

Fiche pratique : contenu attendu et critères à vérifier

Avant de vous lancer, pensez à vérifier que vous aurez sous la main un livre qui vous inspire (c’est littéralement votre terrain d’aventure). La mécanique repose sur des extraits, donc disposer d’un livre accessible est essentiel.

Vérifiez aussi votre composition : 2 à 6 joueurs, c’est un bon éventail, mais l’intérêt du jeu repose beaucoup sur le fait de comparer les imaginaires. Si vous jouez à deux, c’est plus intime , à plusieurs, vous profitez davantage des divergences d’idées.

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Enfin, gardez en tête que l’aventure vise une progression d’extraits à travers différents paysages imaginaires, puis un objectif final lié au “Sens Caché”. Si vous cherchez un jeu dont l’objectif est plus direct et moins “conceptuel”, vous risquez de trouver le rythme plus posé.

Verdict final

C’est un choix pertinent si vous aimez les jeux coopératifs à base d’interprétation, et si vous avez envie d’explorer un livre que vous possédez déjà, avec un côté narratif porté par des illustrations et des décisions qui demandent d’être attentif au texte.

En revanche, mieux vaut passer si votre groupe n’aime pas lire ou discuter à partir de courts passages, ou si vous cherchez une partie très mécanique et compétitive plutôt qu’une progression collective basée sur le sens.

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Questions fréquentes

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Peut-on utiliser n’importe quel livre de sa bibliothèque ?

Le jeu est présenté comme jouable avec n’importe quel livre de votre bibliothèque, l’exploration se faisant via des extraits.

Le jeu est-il compétitif ?

Non, il est décrit comme coopératif : les joueurs partent ensemble en exploration et progressent en faisant des choix liés à la direction de l’expédition.

Combien de joueurs et combien de temps pour une partie ?

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Il est annoncé pour 2 à 6 joueurs, avec une durée de jeu de 30 à 60 min.

À partir de quel âge ?

Le jeu est indiqué à partir de 10 ans.

Pourquoi parle-t-on de “forme et fond” ?

Les décisions reposent sur l’attention à la fois au contenu de l’extrait (le fond) et à sa présentation (la forme) pour choisir la direction de l’expédition.